宠物系统

什么是宠物以及宠物的获得:角色(人物、宠物、怪物)的一种。玩家在游戏中通过捕捉、繁殖等手段获得宠物。宠物可在战斗中出战,此外还有其他一些功能;
快乐度:一种宠物属性。快乐度影响宠物在战斗中是否服从指令,快乐度因正常战斗次数及宠物死亡次数减少,若快乐度低于一定程度,则宠物无法出战。
寿命:一种宠物属性。寿命因战斗次数及宠物死亡次数减少,寿命降为0时宠物无法出战。寿命可通过使用物品增加。
资质:资质包括攻击、防御、法攻、法防、耐力、敏捷。
悟性:一种宠物属性。悟性的作用是宠物各项资质的一个加成系数,还影响宠物的可携带等级,影响宠物天赋领悟几率等等。悟性通过宠物合成提高。
根骨:一种宠物属性,通过合成提高宠物悟性时,作为材料的宠物根骨需高于提高悟性宠物的根骨。详见《宠物合成案》。
宠物技能及技能栏:玩家的宠物还可以通过使用技能书,来获得宠物技能或者升级宠物技能。玩家可以通过npc打开宠物技能栏扩充界面,增加指定宠物的技能栏数量。
宠物天赋:玩家可以通过进阶宠物来领悟天赋。
签订契约:游戏中,玩家可与特定宠物“签订契约”,根据签订契约宠物类型不同,人物会额外获得一种类似辅主技能的效果,如增加战斗属性、增加战斗胜利获得经验值等等。(小贴士:契约效果的高低与宠物评分有关,评分越高,契约效果越高)

宠物的性格:每只宠物都有自己的性格,不同的性格,会影响到宠物的生命,物理攻击、物理防御、法术攻击以及法术防御5个方面的属性。
胆小:具备该性格的宠物,基础生命提升10%,基础攻击降低10%
急躁:具备该性格的宠物,基础生命提升10%,基础防御降低10%

活泼:具备该性格的宠物,基础生命提升10%,基础法攻降低10%
天真:具备该性格的宠物,基础生命提升10%,基础法防降低10%
孤僻:具备该性格的宠物,基础攻击提升10%,基础生命降低10%
固执:具备该性格的宠物,基础攻击提升10%,基础防御降低10%
调皮:具备该性格的宠物,基础攻击提升10%,基础法攻降低10%
勇敢:具备该性格的宠物,基础攻击提升10%,基础法防降低10%
大胆:具备该性格的宠物,基础防御提升10%,基础生命降低10%
顽皮:具备该性格的宠物,基础防御提升10%,基础攻击降低10%
无虑:具备该性格的宠物,基础防御提升10%,基础法攻降低10%
悠闲:具备该性格的宠物,基础防御提升10%,基础法防降低10%
保守:具备该性格的宠物,基础法攻提升10%,基础生命降低10%
稳重:具备该性格的宠物,基础法攻提升10%,基础攻击降低10%
马虎:具备该性格的宠物,基础法攻提升10%,基础防御降低10%
冷静:具备该性格的宠物,基础法攻提升10%,基础法防降低10%
沉着:具备该性格的宠物,基础法防提升10%,基础生命降低10%
温顺:具备该性格的宠物,基础法防提升10%,基础攻击降低10%
慎重:具备该性格的宠物,基础法防提升10%,基础防御降低10%
狂妄:具备该性格的宠物,基础法防提升10%,基础法攻降低10%
坦率:具备该性格的宠物,基础属性为标准
害羞:具备该性格的宠物,基础属性为标准
认真:具备该性格的宠物,基础属性为标准
实干:具备该性格的宠物,基础属性为标准
浮躁:具备该性格的宠物,基础属性为标准
宠物的合成:玩家通过融合副宠,来提高主宠属性的一种游戏方式。
(小贴士:宠物合成饱食度上限为100,生成宠物初始值为100。宠物合成饱食度每1小时减少10点。每次合成,合成饱食度增加30点。若合成会使宠物饱食度超过100点上限,则无法进行该次合成。)
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