战斗事项
2010-05-14 15:12:00
家同一回合内可以接受多种法术的攻击或辅助效果,法术的各种作用效果采用叠加形式。4.战斗时间方面,战斗开始后,每个回合玩家有30秒的时间来下达指令,包括对自己的和对参战宠物的指令,时间到而没有下达指令时,自动判定为物理攻击。如果在战斗中玩家掉线或者是强行关闭游戏程序,将被立刻判断离队。而自动战斗最多是30回合。
【结果处理】1.胜利条件,当一方的血量为0或者逃跑退出战斗的时候判断另一方为胜利;在特殊比赛活动中,如果时间限制到了而双方依然在战斗也会采取计算队伍剩余人数已经实力对比来判断胜负。3. 死亡判定,当玩家或宠物,战斗情况下当血量为0的时候,会变为幽灵状态;这时此前的其他状态(包括异常状态、临时状态、辅助状态等)不再起作用。 在幽灵状态下,只能接受具有复活效果的药品或法术。当战斗结束时,如果玩家没有被救起而处在幽灵状态,则被判定为死亡。4.死亡处理,死亡处理根据死亡对象、死亡对象状态的不同而有不同的区分,例如普通怪物战斗死亡会扣除经验,然后被送到轮回司(地府),但游戏活动中死亡不会扣除经验,也不会送到地府;还有如果玩家有祝福状态或者是黑名处理结果也不相同。(具体见PK切磋)
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