演武系统
2009-08-03 11:51:46
,战斗双方双方可在界面中选择“迎战”或“认输”,双方均选择“迎战”后开始战斗。若其中一方选择“认输”,则“认输”一方失败,另一方胜利。若30秒倒计时结束,则自动视为“认输”,若双方均超过30秒倒计时,则以系统判定的先认输的消息的先后顺序为准。
在准备状态中选择确认迎战后,则进入战斗状态,战斗状态与正常战斗相同,击败对方人物以及宠物一方将被系统判定为胜利一方。战斗结束后将再次进入休息状态,不选择退出演武场,则重复上述过程进行下一场比赛,如若选择离开演武场,最后将退出演武场,如若很长一段时间不选择,则系统默认玩家离开演武赛。
最后,比武胜利一方获得失败一方3%的竞技积分;失败一方失去自身3%的积分。
演武场积分的获得方式: 第一次参加比武大赛,会根据自己的等级获得初始竞技积分,等级越高,则初始竞技积分越高(初始竞技积分的算法为:初始竞技积分=1500+(玩家等级-20)×5)。在演武场中参加比武赛,只要战胜对手就可以获得对手3%的竞技积分。反之,则失去自己3%的竞技积分(认输算失败)。竞技积分会在每月1日结算时恢复到初始竞技积分。
演武场活跃值:只要点
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