天问新手攻略之入门篇1
2009-09-30 11:26:55

有14的魔法攻击,可以知道,昆仑属于法系职业,应该重点培养智力,那么,二级的昆仑又是这样的属性 261 80 30 17 20 20 33 16 12 0,和一级的昆仑比较,除了魔攻增加之外,闪避和命中也增加了五点,突出说明昆仑的敏捷性不差,和二级的无双对比,除了攻击属性不一样外,其他大致相同,可见无双和昆仑是属性相近的两个职业,一个物理系一个法系,那么,作为人物加点,首先应该分析该职业的攻击模式,简单的说就是智力型还是力量型,之后再研究该职业的特有属性,比如防御行,敏捷型,或者血牛型,别的职业我没测试,请玩家自行比较数据,再决定加点。个人觉得比如智力型加三点智力,还有两点分配到特有属性上去。

第二,各个加点对应的属性以及变量关系。 经过大量的实验加点,具体数据太多就不发上来了,本人得出以下结论,如果有不同意见可以回帖或自行研究,该变量关系对于无双和昆仑两个职业都符合,但是对于其他职业不保证一定符合,下面大家知道,人物一共有生命,法力,攻击,防御,命中,躲闪,法功,法防,速度,怒气等十个属性值,而对应的加点只有力量,防御,体力,智力,敏捷五个变量,那么即是说,一个变量至少影响一到三个属性,经过大量测试和对比,总结出以下公式。体力一点加 :10HP上限 1法防,敏捷一点加 :1躲闪 0.5速度,力量一点加 :2攻击,防御一点加 :3防御 2法防,智力一点加 :2魔攻 ,在把这些变量关系搞清楚之后,什么职业,需要什么属性,就怎么加,个人还是觉得应该把升级的SP五点,三点分配攻击属性,保证DPS输出,其他两点分别加特有属性,或者重点培养一个特有属性,例如防御血量兼备,或者高血量,比如命中躲闪兼备,或者高命中高躲闪等,这里大家发现,没有任何一个变量影响MP值,而升级也只加HP不加MP,这点个人不知道为什么,那么法师后期怎么办,有待于后期研究
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